Volume Preserving Smoothing v2.5.3 Blender插件体积保持平滑工具
Blender 2.93 和 3.0 的插件 – 平滑网格表面而没有体积损失。自 2.3 版更新以来,在编辑模式下还提供了“体积平滑画笔”工具(具有几何滑动选项)。
Volume Preserving Smoothing 还考虑了锐利的边缘——它们将被视为垂直滑动的导轨。这有助于保持平滑对象的主要形状。
要访问平滑操作符(适用于整个网格或选择):在网格编辑模式下使用 W 键打开网格上下文菜单,然后选择最底部可见的网格平滑,然后选择模式:
膨胀平滑 – 适用于圆形表面
拉普拉斯 HC 平滑 – 快速但有时会产生伪影
体积平滑 – 较慢但质量最好
要使用平滑画笔:打开左侧工具侧边栏(T – 3d 视图中的键),启用“体积平滑工具”图标。
插件特征:
平滑网格,同时保持主要对象形状(操作员和画笔)
边界网格顶点将沿边界边缘滑动,这可以防止网格轮廓缩小
平滑画笔支持沿网格表面拉/滑动几何图形
X 轴对称支持
与形状键一起
使用能够定义滑轨边缘(标记为锐利的边缘)——它们限制几何形状的滑动
三种边缘张力方法(均匀、与边缘长度成正比、与边缘长度成反比)
使用NUMPY进行优化
【介绍视频】
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