Blender 4.2插件Geo-Scatter v5.5.1花草树木模型分布散射生成器

Geo-Scatter 插件开创的生物群落系统是革命性的!只需单击一下,您就可以在场景中创建复杂的多层专业外观环境。它像魔术一样工作!
支持Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.9x、2.8x版本,插件语言为英文。

作为 Blender 的第一个大型散射工具集,我们在过去几年中开发了一个有效且经过验证的系统。这很容易!选择您想要的任何对象,选择您的分布预设,然后只需单击“分散”。
纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个分散用户,采样颜色的影响也已实现,使此功能非常适合绿墙或花垫。ID 贴图也是一种非常有用的方式来控制来自一个绘画层的多个散射。
Geo-Scatter 的新灵活功能可用于许多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在网格上散布硬表面格栅。
Geo-Scatter 新的“手动分发模式”诞生于一个简单的想法:我们想为艺术家创建一个替代的分发工作流程,用户可以在其中像在画布上绘画一样使用一组可供选择的各种画笔来绘制实例, 这将添加、更改或删除内容。
非生物因素是可以影响您的散射系统的所有地形特征,它们对于为您的虚拟世界提供可信度和真实感至关重要。特别是如果你正在散布风景!高程、坡度、曲率、方向、分水岭,Geo-Scatter 得到了所需的一切。
Geo-Scatter 的新旋转和缩放设置完整而精确,您可以完全控制实例的缩放、旋转、对齐或倾斜方式。例如,您可以轻松创建广告牌效果。
Geo-Scatter 中有许多新功能,分散的实例可以与选定的对象进行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互碰撞的错觉。
Geo-Scatter 具有可用的顶级优化功能;从您的 FOV 中移除实例、添加距离剔除效果、仅在视口中将您的实例显示为占位符等…感谢这些功能,您将能够处理大量项目,释放您的艺术潜力。

【介绍视频】

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