Blender插件TexTools v1.6.1专业UV和纹理工具
TexTools 是 Blender 的免费插件,具有一组专业的 UV 和纹理工具。与 Blender 3.2 及更高版本完全兼容,大多数功能应适用于 2.8 之前的 Blender 版本,包括:UV 布局工具(对齐、校正、排序、随机化…)、多种开箱即用的纹理烘焙模式、 Texel 密度工具、智能 UV 选择操作器、颜色 ID 工具和一些与 UV 相关的网格创建实用程序。
【功能】
尺寸工具
设置 UV/纹理/烘焙尺寸和填充
裁剪选择至 UV 边界
调整大小或扩展 UV 画布
交换和更改 UV 通道
重新加载所有纹理
UV 布局工具
对齐顶点/岛屿
将岛屿与边缘对齐
旋转 90 度至边界
按大小对齐并 UV 壳,
铁面:将选定的面展开到 UV 岛
选择工具
选择相似的 UV 岛
选择重叠的 UV 孤岛
在 3D 视图Texel 密度工具中选择岛屿边界
分配任意大小的非正方形、正方形的棋盘地图
从对象或选定的网格面获取纹素密度
将纹素密度设置为选定的对象或选定的网格面
按单个 UV 岛或组合组缩放纹理像素密度
纹理烘焙
烘焙:选择对象并按烘焙:就这么简单!
适用于所有烘焙类型的抗锯齿
烘烤成单一纹理或多个纹理
18 种烘烤模式:AO、ID 地图、正常、腔体、磨损、渐变 Z。还有更多内容即将推出。
通过匹配名称自动对对象进行分组。
支持低多边形、高多边形到低多边形,带或不带笼子和/或漂浮物体
爆炸:爆炸烘焙对
组织:按位置和边界框匹配自动匹配烘焙对象名称
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