Blender 4.1插件Ghost Spirit Shader幽灵灵魂着色器预设

程序着色器幽灵.blend格式,带有着色器节点的项目文件。

将此着色器应用到您的模型
1. 首先,将您的模型导入此项目,或将此项目中的材质附加到您的场景。
2. 选择对象,应用该模型的旋转以将对象的局部轴重置为与世界轴相同。 如果模型包含多个对象,最好将它们合并为一个。
3. 在材质属性面板中选择 Ghost Spirit 着色器。 然后替换法线贴图(如果有)。

【介绍视频】

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